{
 "cells": [
  {
   "cell_type": "markdown",
   "id": "03e0fb2e",
   "metadata": {},
   "source": [
    "# 20-02 · Игровой экран\n",
    "\n",
    "Практика к разделу [«Настраиваем игровой экран! Делаем экран красивым»](../../site/chapters/glava-20/20-02-igrovoj-ekran.html)."
   ]
  },
  {
   "cell_type": "markdown",
   "id": "817a5c33",
   "metadata": {},
   "source": [
    "## Цель\n",
    "\n",
    "Создать экран Pygame и прогнать несколько кадров игрового цикла."
   ]
  },
  {
   "cell_type": "markdown",
   "id": "a92144bc",
   "metadata": {},
   "source": [
    "## Про игровой цикл в этом ноутбуке\n",
    "\n",
    "В обычном `.py`-файле игровой цикл — это `while rabotaet:`, где `rabotaet` становится `False`, когда пользователь закрывает окно. В автоматически выполняемом ноутбуке некому закрыть окно, поэтому здесь мы прогоняем фиксированное число кадров через `for _ in range(N):` — логика каждого отдельного кадра (движение, отрисовка, `clock.tick()`) при этом точно такая же, как в настоящей игре."
   ]
  },
  {
   "cell_type": "markdown",
   "id": "cb11a33f",
   "metadata": {},
   "source": [
    "## Рабочий пример"
   ]
  },
  {
   "cell_type": "code",
   "execution_count": 1,
   "id": "9bb27549",
   "metadata": {
    "execution": {
     "iopub.execute_input": "2026-08-14T20:59:21.648350Z",
     "iopub.status.busy": "2026-08-14T20:59:21.648218Z",
     "iopub.status.idle": "2026-08-14T20:59:21.896002Z",
     "shell.execute_reply": "2026-08-14T20:59:21.895386Z"
    }
   },
   "outputs": [
    {
     "name": "stdout",
     "output_type": "stream",
     "text": [
      "pygame-ce 2.5.8 (SDL 2.32.10, Python 3.14.6)\n",
      "5 кадров отрисовано.\n",
      "Цвет фона в углу экрана: Color(20, 20, 40, 255)\n"
     ]
    }
   ],
   "source": [
    "import pygame\n",
    "\n",
    "pygame.init()\n",
    "screen = pygame.display.set_mode((600, 400))\n",
    "pygame.display.set_caption(\"Моя первая игра\")\n",
    "clock = pygame.time.Clock()\n",
    "\n",
    "CVET_FONA = (20, 20, 40)\n",
    "\n",
    "for kadr in range(5):\n",
    "    for event in pygame.event.get():\n",
    "        pass  # в этом примере события пока не обрабатываем\n",
    "\n",
    "    screen.fill(CVET_FONA)\n",
    "    pygame.display.flip()\n",
    "    clock.tick(60)\n",
    "\n",
    "print(\"5 кадров отрисовано.\")\n",
    "print(\"Цвет фона в углу экрана:\", screen.get_at((0, 0)))\n",
    "pygame.quit()"
   ]
  },
  {
   "cell_type": "markdown",
   "id": "098693e1",
   "metadata": {},
   "source": [
    "## Проверка результата"
   ]
  },
  {
   "cell_type": "code",
   "execution_count": 2,
   "id": "860b9c46",
   "metadata": {
    "execution": {
     "iopub.execute_input": "2026-08-14T20:59:21.897714Z",
     "iopub.status.busy": "2026-08-14T20:59:21.897559Z",
     "iopub.status.idle": "2026-08-14T20:59:22.036757Z",
     "shell.execute_reply": "2026-08-14T20:59:22.036193Z"
    }
   },
   "outputs": [
    {
     "name": "stdout",
     "output_type": "stream",
     "text": [
      "Верно: экран залит нужным цветом.\n"
     ]
    }
   ],
   "source": [
    "import pygame\n",
    "\n",
    "pygame.init()\n",
    "screen = pygame.display.set_mode((600, 400))\n",
    "screen.fill((20, 20, 40))\n",
    "pygame.display.flip()\n",
    "\n",
    "assert screen.get_at((0, 0))[:3] == (20, 20, 40)\n",
    "print(\"Верно: экран залит нужным цветом.\")\n",
    "pygame.quit()"
   ]
  }
 ],
 "metadata": {
  "kernelspec": {
   "display_name": "Cartesian Python 3.14",
   "language": "python",
   "name": "cartesian-python314"
  },
  "language_info": {
   "codemirror_mode": {
    "name": "ipython",
    "version": 3
   },
   "file_extension": ".py",
   "mimetype": "text/x-python",
   "name": "python",
   "nbconvert_exporter": "python",
   "pygments_lexer": "ipython3",
   "version": "3.14.6"
  }
 },
 "nbformat": 4,
 "nbformat_minor": 5
}
