{
 "cells": [
  {
   "cell_type": "markdown",
   "id": "b4e06f6b",
   "metadata": {},
   "source": [
    "# 20-18 · Rect и система координат\n",
    "\n",
    "Практика к разделу [«Rect и система координат»](../../site/chapters/glava-20/20-18-rect-i-koordinaty.html). Здесь Rect воспроизведён обычным кортежем (x, y, ширина, высота) — идея та же, настоящее окно не требуется."
   ]
  },
  {
   "cell_type": "markdown",
   "id": "1b088d10",
   "metadata": {},
   "source": [
    "## Цель\n",
    "\n",
    "Считать границы прямоугольника вручную и подтвердить, что ось Y в Pygame растёт вниз."
   ]
  },
  {
   "cell_type": "markdown",
   "id": "6902c23e",
   "metadata": {},
   "source": [
    "## Рабочий пример"
   ]
  },
  {
   "cell_type": "code",
   "execution_count": 1,
   "id": "e591a4e4",
   "metadata": {
    "execution": {
     "iopub.execute_input": "2026-09-03T10:12:14.704614Z",
     "iopub.status.busy": "2026-09-03T10:12:14.704475Z",
     "iopub.status.idle": "2026-09-03T10:12:14.738808Z",
     "shell.execute_reply": "2026-09-03T10:12:14.738281Z"
    }
   },
   "outputs": [
    {
     "name": "stdout",
     "output_type": "stream",
     "text": [
      "{'left': 100, 'top': 200, 'right': 140, 'bottom': 240, 'center': (120.0, 220.0)}\n",
      "До прыжка y = 300  после прыжка y = 250\n"
     ]
    }
   ],
   "source": [
    "def granicy(rect):\n",
    "    x, y, w, h = rect\n",
    "    return {\"left\": x, \"top\": y, \"right\": x + w, \"bottom\": y + h, \"center\": (x + w / 2, y + h / 2)}\n",
    "\n",
    "igrok = (100, 200, 40, 40)\n",
    "g = granicy(igrok)\n",
    "print(g)\n",
    "\n",
    "# Наша ручная версия считает центр дробным. Настоящий pygame.Rect хранит только\n",
    "# целые координаты и округляет центр вниз: у Rect(100, 200, 41, 41) центр будет\n",
    "# (120, 220), а не (120.5, 220.5). При чётных размерах разницы нет.\n",
    "\n",
    "# \"Прыжок вверх\" на экране Pygame — это УМЕНЬШЕНИЕ y, а не увеличение\n",
    "y_do_pryzhka = 300\n",
    "y_posle_pryzhka = y_do_pryzhka - 50   # выше на экране = меньшее y\n",
    "print(\"До прыжка y =\", y_do_pryzhka, \" после прыжка y =\", y_posle_pryzhka)"
   ]
  },
  {
   "cell_type": "markdown",
   "id": "923fd39b",
   "metadata": {},
   "source": [
    "## Проверка результата"
   ]
  },
  {
   "cell_type": "code",
   "execution_count": 2,
   "id": "4f55549c",
   "metadata": {
    "execution": {
     "iopub.execute_input": "2026-09-03T10:12:14.740392Z",
     "iopub.status.busy": "2026-09-03T10:12:14.740214Z",
     "iopub.status.idle": "2026-09-03T10:12:14.743640Z",
     "shell.execute_reply": "2026-09-03T10:12:14.743027Z"
    }
   },
   "outputs": [
    {
     "name": "stdout",
     "output_type": "stream",
     "text": [
      "Верно: границы посчитаны правильно, и прыжок вверх уменьшает y, как и на экране Pygame.\n"
     ]
    }
   ],
   "source": [
    "assert g[\"right\"] == 140\n",
    "assert g[\"bottom\"] == 240\n",
    "assert g[\"center\"] == (120.0, 220.0)\n",
    "assert y_posle_pryzhka < y_do_pryzhka\n",
    "print(\"Верно: границы посчитаны правильно, и прыжок вверх уменьшает y, как и на экране Pygame.\")"
   ]
  }
 ],
 "metadata": {
  "kernelspec": {
   "display_name": "Cartesian Python 3.14",
   "language": "python",
   "name": "cartesian-python314"
  },
  "language_info": {
   "codemirror_mode": {
    "name": "ipython",
    "version": 3
   },
   "file_extension": ".py",
   "mimetype": "text/x-python",
   "name": "python",
   "nbconvert_exporter": "python",
   "pygments_lexer": "ipython3",
   "version": "3.14.6"
  }
 },
 "nbformat": 4,
 "nbformat_minor": 5
}
