{
 "cells": [
  {
   "cell_type": "markdown",
   "id": "3ae6af08",
   "metadata": {},
   "source": [
    "# 21-02 · Игровой цикл и корабль\n",
    "\n",
    "Практика к разделу [«Игровой цикл»](../../site/chapters/glava-21/21-02-cikl-korabl.html)."
   ]
  },
  {
   "cell_type": "markdown",
   "id": "08306ab8",
   "metadata": {},
   "source": [
    "## Цель\n",
    "\n",
    "Создать корабль игрока через pygame.Rect и отрисовать его."
   ]
  },
  {
   "cell_type": "markdown",
   "id": "5e1b86cb",
   "metadata": {},
   "source": [
    "## Про игровой цикл в этом ноутбуке\n",
    "\n",
    "В обычном `.py`-файле игровой цикл — это `while rabotaet:`, зависящий от событий пользователя (закрытие окна, нажатия клавиш). В автоматически выполняемом ноутбуке некому создавать такие события, поэтому здесь мы прогоняем фиксированное число кадров через `for kadr in range(N):` — логика каждого отдельного кадра (движение, столкновения, отрисовка, `clock.tick()`) при этом точно такая же, как в настоящей игре из `projects/pygame/space-shooter/space_shooter.py`."
   ]
  },
  {
   "cell_type": "markdown",
   "id": "39b847a7",
   "metadata": {},
   "source": [
    "## Рабочий пример"
   ]
  },
  {
   "cell_type": "code",
   "execution_count": 1,
   "id": "85cd6268",
   "metadata": {
    "execution": {
     "iopub.execute_input": "2026-08-14T20:59:30.870681Z",
     "iopub.status.busy": "2026-08-14T20:59:30.870543Z",
     "iopub.status.idle": "2026-08-14T20:59:31.114824Z",
     "shell.execute_reply": "2026-08-14T20:59:31.114104Z"
    }
   },
   "outputs": [
    {
     "name": "stdout",
     "output_type": "stream",
     "text": [
      "pygame-ce 2.5.8 (SDL 2.32.10, Python 3.14.6)\n",
      "Корабль: Rect(225, 540, 50, 40)\n",
      "Цвет в центре корабля: Color(80, 220, 120, 255)\n"
     ]
    }
   ],
   "source": [
    "import pygame\n",
    "\n",
    "pygame.init()\n",
    "screen = pygame.display.set_mode((500, 600))\n",
    "clock = pygame.time.Clock()\n",
    "\n",
    "KORABL_SHIRINA, KORABL_VYSOTA = 50, 40\n",
    "korabl = pygame.Rect(500 // 2 - KORABL_SHIRINA // 2, 600 - KORABL_VYSOTA - 20,\n",
    "                      KORABL_SHIRINA, KORABL_VYSOTA)\n",
    "\n",
    "for kadr in range(5):\n",
    "    for event in pygame.event.get():\n",
    "        pass\n",
    "    screen.fill((10, 10, 20))\n",
    "    pygame.draw.rect(screen, (80, 220, 120), korabl)\n",
    "    pygame.display.flip()\n",
    "    clock.tick(60)\n",
    "\n",
    "print(\"Корабль:\", korabl)\n",
    "print(\"Цвет в центре корабля:\", screen.get_at(korabl.center))\n",
    "pygame.quit()"
   ]
  },
  {
   "cell_type": "markdown",
   "id": "509d53e2",
   "metadata": {},
   "source": [
    "## Проверка результата"
   ]
  },
  {
   "cell_type": "code",
   "execution_count": 2,
   "id": "1f72b333",
   "metadata": {
    "execution": {
     "iopub.execute_input": "2026-08-14T20:59:31.117239Z",
     "iopub.status.busy": "2026-08-14T20:59:31.117045Z",
     "iopub.status.idle": "2026-08-14T20:59:31.250510Z",
     "shell.execute_reply": "2026-08-14T20:59:31.249618Z"
    }
   },
   "outputs": [
    {
     "name": "stdout",
     "output_type": "stream",
     "text": [
      "Верно: корабль нарисован в ожидаемом цвете.\n"
     ]
    }
   ],
   "source": [
    "pygame.init()\n",
    "screen = pygame.display.set_mode((500, 600))\n",
    "screen.fill((10, 10, 20))\n",
    "pygame.draw.rect(screen, (80, 220, 120), korabl)\n",
    "pygame.display.flip()\n",
    "\n",
    "assert screen.get_at(korabl.center)[:3] == (80, 220, 120)\n",
    "print(\"Верно: корабль нарисован в ожидаемом цвете.\")\n",
    "pygame.quit()"
   ]
  }
 ],
 "metadata": {
  "kernelspec": {
   "display_name": "Cartesian Python 3.14",
   "language": "python",
   "name": "cartesian-python314"
  },
  "language_info": {
   "codemirror_mode": {
    "name": "ipython",
    "version": 3
   },
   "file_extension": ".py",
   "mimetype": "text/x-python",
   "name": "python",
   "nbconvert_exporter": "python",
   "pygments_lexer": "ipython3",
   "version": "3.14.6"
  }
 },
 "nbformat": 4,
 "nbformat_minor": 5
}
