Projekt Edukacyjny · Rozdział 17
Kółko i krzyżyk
Pełnoprawna gra „Kółko i krzyżyk” na Tkinter: siatka przycisków, ruchy na przemian i sprawdzanie wszystkich ośmiu linii zwycięskich.
01 / O projekcie
Jak działa projekt
Gra oddziela zasady i stan gry od przycisków Tkinter, sprawdza wszystkie osiem linii wypłatnych i pozwala zapisać wynik meczów.
Cechy
- Ruchy myszką i klawiaturą
- Sprawdzenie zwycięstwa i remisu
- Podświetlenie linii zwycięstwa i wyników meczów
Co przećwiczysz
- Modelować pole niezależnie od GUI
- Sprawdzać końcowe stany gry
- Sprowadzić różne metody wejścia do jednej operacji
02 / Lokalna premiera
Uruchomienie projektu
python projects/tkinter/tic-tac-toe/tic_tac_toe.pyWymagane jest lokalne środowisko z Tkinter i graficznym wyświetlaczem.