Cartesian
School
О курсе
Главы
Практика
Проекты
Справочник
ГЛАВА 17 · СТР. 369
Проект: игра «Крестики-нолики» с Tkinter
Первая полноценная игра книги — собираем её шаг за шагом, от привязки событий до готовой программы.
⏱ ~3 часа
🎮 первая игра на Tkinter
📓 5 ноутбуков практики
17.1
Привязка событий — делаем приложения динамическими!
369
17.2
Игра «Крестики-нолики» — объяснение
372
Настраиваем Tkinter
373
17.3
Создаём глобальные переменные
374
Создаём кнопки
376
17.4
При нажатии на кнопку рисуем на ней
378
17.5
Проверяем после каждого хода, победил ли игрок
383
17.6
Кнопка новой игры
385
Полная программа
387
Итоги
390