Глава 18 · Проект: приложение для рисования

Создаём первое меню (фигуры)

Панель инструментов с кнопками выбора фигуры — и переменные, хранящие текущее состояние.

Создаём первое меню (фигуры)

Панель инструментов — обычный Frame (глава 16) с кнопками, каждая из которых выбирает свою фигуру:

menu_figur.py
toolbar = tk.Frame(root)
toolbar.pack(side="top", fill="x")

def vybrat_figuru(figura):
    global tekuschaya_figura
    tekuschaya_figura = figura

tk.Button(toolbar, text="Линия", command=lambda: vybrat_figuru("linia")).pack(side="left")
tk.Button(toolbar, text="Прямоугольник", command=lambda: vybrat_figuru("pryamougolnik")).pack(side="left")
tk.Button(toolbar, text="Овал", command=lambda: vybrat_figuru("oval")).pack(side="left")

Заставляем параметры рисования работать!

Заведём глобальные переменные для текущей фигуры, цвета и толщины линии — их будут менять кнопки панели инструментов и читать функции рисования:

parametry.py
tekuschaya_figura = "linia"
tekuschij_cvet = "black"
tolschina = 3
Практика в Jupyter Notebook
18-03-parametry.ipynb · панель инструментов и параметры рисования
Открыть ноутбук →