Глава 6 · Рисуем классные вещи с помощью Turtle
Переходим к случайным точкам на экране
goto() перемещает черепашку в любую точку экрана напрямую — вместе со случайными числами получается интересный эффект.
До сих пор черепашка двигалась только относительно своей текущей позиции. Но можно
сразу «телепортировать» её в конкретную точку экрана командой
goto(x, y) — а вместе со случайными числами из главы 5 это
открывает интересные возможности.
Система координат экрана
Центр экрана Turtle — точка (0, 0). Ось X растёт вправо, ось
Y растёт вверх (в отличие от многих других графических систем, где Y растёт вниз — ещё один
повод свериться с документацией, если работаете с другой библиотекой). По умолчанию окно
имеет размер 400×300 точек в каждую сторону от центра.
sluchaynye_tochki.py
import turtle
import random
screen = turtle.Screen()
artist = turtle.Turtle()
artist.penup() # поднимаем перо — при движении линия не рисуется
for _ in range(10):
x = random.randint(-200, 200)
y = random.randint(-150, 150)
artist.goto(x, y)
artist.pendown()
artist.dot(10) # рисуем точку диаметром 10
artist.penup()
screen.exitonclick()
penup() / pendown()
Без
penup() черепашка будет рисовать линию при каждом перемещении goto() — что обычно не то, что нужно для «прыжка» в новую точку. Не забывайте включить перо обратно pendown(), когда снова понадобится рисовать.Практика в Jupyter Notebook
06-06-sluchaynye-tochki.ipynb · goto(), penup()/pendown() и random