ГЛАВА 14 · СТР. 311

Создаём объекты реального мира

Классы, объекты, атрибуты и методы — основы объектно-ориентированного программирования.

⏱ ~2 часа🧱 class и self📓 4 ноутбука практики
14.1Что такое объектно-ориентированное программирование?312Давайте это докажем!31314.2Классы314Объекты со своими значениями31514.3Управляем объектами317Объекты выполняют действия31814.4Гонка Turtle с объектами319Итоги322