Cartesian
School
О курсе
Главы
Практика
Проекты
Справочник
ГЛАВА 14 · СТР. 311
Создаём объекты реального мира
Классы, объекты, атрибуты и методы — основы объектно-ориентированного программирования.
⏱ ~2 часа
🧱 class и self
📓 4 ноутбука практики
14.1
Что такое объектно-ориентированное программирование?
312
Давайте это докажем!
313
14.2
Классы
314
Объекты со своими значениями
315
14.3
Управляем объектами
317
Объекты выполняют действия
318
14.4
Гонка Turtle с объектами
319
Итоги
322