Глава 14 · Создаём объекты реального мира

Что такое объектно-ориентированное программирование?

Вы уже пользовались объектами много глав подряд — просто ещё не называли их так.

Что такое объектно-ориентированное программирование?

Присмотритесь к коду из предыдущих глав: artist.forward(100), "Python".upper(), [1,2,3].append(4) — во всех трёх у нас есть какой-то объект (черепашка, строка, список) и команда, которую мы у него вызываем через точку. Это и есть объектно-ориентированное программирование (ООП): способ организовать код вокруг объектов, у которых есть свои данные и свои действия — а не только вокруг отдельных функций и переменных.

Давайте это докажем!

Вы уже пользовались объектами с самой главы 6, даже не называя их так:

vy_uzhe_polzovalis_obektami.py
import turtle

artist = turtle.Turtle()   # artist — объект класса Turtle
artist.forward(100)         # forward() — действие (метод) этого объекта
artist.color("red")         # у объекта есть и своё состояние — например, цвет

turtle.Turtle — это класс: чертёж, шаблон, описывающий, какими бывают черепашки и что они умеют. Каждый вызов turtle.Turtle() создаёт новый, независимый объект (говорят также «экземпляр класса») по этому чертежу — вспомните главу 12, где несколько независимых черепашек участвовали в гонке одновременно.

Практика в Jupyter Notebook
14-01-chto-takoe-oop.ipynb · находим объекты в уже знакомом коде
Открыть ноутбук →