Глава 21 · Проект: космический шутер
Стреляем
Пробел создаёт пулю у носа корабля — она улетает вверх, пока не покинет экран.
Пули — тоже список Rect, появляющийся у носа корабля при
нажатии пробела и улетающий вверх на каждом кадре:
strelba.py
PULYA_SHIRINA, PULYA_VYSOTA = 4, 12
PULYA_SKOROST = 9
puli = []
def vystrelit():
pulya = pygame.Rect(
korabl.centerx - PULYA_SHIRINA // 2,
korabl.top,
PULYA_SHIRINA,
PULYA_VYSOTA,
)
puli.append(pulya)
# в обработке событий:
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
vystrelit()
# в обновлении кадра:
for pulya in puli:
pulya.y -= PULYA_SKOROST
puli = [p for p in puli if p.bottom > 0] # убираем улетевшие за экран
Список через генератор списков — чистка «мусора»
[p for p in puli if p.bottom > 0] (генератор списков из главы 11) оставляет только те пули, что ещё видны на экране — без этой строки список пуль рос бы бесконечно, замедляя игру всё сильнее.Практика в Jupyter Notebook
21-04-strelba.ipynb · стрельба и движение пуль