Rozdział 14 · Tworzenie rzeczywistych obiektów
Turtle Rasa Obiektów
Przerabianie rasy z rozdziału 12 z własną klasą i zobaczenie kompozycji w akcji po raz pierwszy.
Powrót do wyścigu żółwi z rozdziału 12, tym razem każdy uczestnik otula go własnym
własna klasa, nie tylko turtle.Turtle bezpośrednio.
gonka_s_klassom.py
import turtle
import random
random.seed(5)
screen = turtle.Screen()
screen.setup(500, 400)
class Uchastnik:
def __init__(self, cvet, startovyj_y):
self.t = turtle.Turtle()
self.t.shape("turtle")
self.t.color(cvet)
self.t.penup()
self.t.goto(-200, startovyj_y)
self.cvet = cvet
def sdelat_shag(self):
self.t.forward(random.randint(1, 10))
def finishiroval(self, finish_line):
return self.t.xcor() >= finish_line
cveta = ["red", "blue", "green", "orange"]
uchastniki = [Uchastnik(cvet, i * 40 - 60) for i, cvet in enumerate(cveta)]
pobeditel = None
while pobeditel is None:
for u in uchastniki:
u.sdelat_shag()
if u.finishiroval(200):
pobeditel = u.cvet
break
screen.exitonclick()
Rezultat
Po co owijac Turtle w własną klasę?
W rozdziale 12 logika wyścigu (ruch, kontrola mety) została rozproszona po całym głównym kodzie. Teraz każdy uczestnik jest niezależnym obiektem
Uchastnikkto wie, jak wykonać ruch i sprawdzić, czy skończył. Proszę zauważyć: Uchastnik nie jest żółwiem — przechowuje żółwia w atrybucie self.t. To nazywa się skład — formalnie omówimy ją w rozdziale 14.13.Challenge
Punktacja
Dodaj atrybut ochki do Uchastnik klasy oraz metodę zwiększającą wynik nabrat_ochki(n), aby przyznawać punkty zwycięzcy na koniec wyścigu.
Praktyka: wyścig Turtle z obiektami
Moduł turtle otwiera natywne okno Python – uruchamiane lokalnie w VS Code, PyCharm lub Jupyter
Praktyka kursuje lokalnie