Gatunki gier i mechaniki gry
Gatunek — to przede wszystkim mechanika: co dokładnie gracz robi od klatki do klatki.
Gry zwykle dzielą się na gatunki — nie jest to ścisła klasyfikacja naukowa, lecz wygodny język wspólny: Gdy gracz słyszy "platformówkę" lub "zagadkę", już ma oczekiwanie, że Wewnątrz. Gatunek jest przede wszystkim o mechanika (to, co robi gracz), nie o fabule lub obrazie.
Akcja
Gry akcji opierają się na szybkiej reakcji i koordynacji — to raczej duża rodzina niż jeden gatunek:
Przygodówki i gry fabularne
Strategia i symulacje
Kolejne gatunki, które warto znać
Gatunki mieszają się
W praktyce niewiele gier to tylko jeden gatunek z podręcznika: strzelanka z elementami RPG (levelowanie broni), platformówka logiczna (poziom rozwiązuje się przez skoki w odpowiedniej kolejności), Strategia czasu rzeczywistego z elementami symulatora. Granice między sąsiadującymi gatunkami w powyższa lista często się zaciera — Roguelike przecina się z RPG, tower defense — ze strategią, idle z symulatorem. Klasyfikacja jest narzędziem komunikacji, a nie klatką, której jest zobowiązana by pasować do tej idei.