Zawody w tworzeniu gier i portfolio
tworzenie gier to rodzina powiązanych zawodów, a ukończone projekty w tej dziedzinie są praktycznym sposobem na pokazanie prawdziwych umiejętności.
Tworzenie gier to nie jeden zawód, lecz cała rodzina powiązanych specjalności (sekcja 20.6 już wymieniło główne role). Jeśli spodobał Ci się ten mini-projekt, oto kilka z nich obszary, w których możesz się rozwijać.
Dlaczego twórca gier potrzebuje portfolio
Dla wielu junior- stanowisk w tworzeniu gier ukończone projekty są praktycznym dowodem Prawdziwa umiejętność: pracodawca może odkryć i zobaczyć, co zbudowałeś i jak to wygląda pracuje, a nie tylko czytam lista z kursów. Jednocześnie wymagania są bardzo silne Różni się między firmami i stanowiskami: gdzieś formalna edukacja jest obowiązkowa, gdzieś Doświadczenie jest ważniejsze, a portfolio nie zawsze zastępuje dyplom — to kolejny sposób na pokazanie praktyczny poziom i nie gwarantująca przepustka do zawodu. Odbicia piłki i finał Projekt tego rozdziału (Rozdział 20.33) to mały, ale realny pierwszy punkt takiego portfolio: Doprowadzony do końca, a nie porzucony w środku.
Game (Rozdział 20.26) jako ostateczną wersję tego rozdziału, ale dodaje wrogów, pociski i bardziej złożone starcia. To naturalna kontynuacja tego samego portfolio, a nie osobny projekt od podstaw.