Rozdział 6 · Rysujemy fajne rzeczy za pomocą Turtle
Wypełnienie, Okrąglenie, Łuk i Punkt
Od pustej ścieżki do wypełnionych kształtów, ukończonych okręgów, łuków i punktów.
Kształty wypełniające
Kontur — to nie wszystko: często chce się wypełnić figurę do środka. W tym celu żółwik musi «zapamiętać», gdzie zaczyna się kontur, i «puścić», gdy kontur się zamknie.
kontur_treugolnika.py
import turtle
screen = turtle.Screen()
screen.setup(width=380, height=360)
artist = turtle.Turtle()
artist.pensize(3)
artist.pencolor("#5B24F9")
artist.forward(140)
artist.left(120)
artist.forward(140)
artist.left(120)
artist.forward(140)
artist.left(120)
screen.exitonclick()
Rezultat
zalityj_treugolnik.py
import turtle
screen = turtle.Screen()
screen.setup(width=380, height=360)
artist = turtle.Turtle()
artist.pensize(3)
artist.pencolor("#5B24F9")
artist.fillcolor("#B9A0FC")
artist.begin_fill()
artist.forward(140)
artist.left(120)
artist.forward(140)
artist.left(120)
artist.forward(140)
artist.left(120)
artist.end_fill()
screen.exitonclick()
Rezultat
zalivka_kod.py
artist.pencolor("#5B24F9")
artist.fillcolor("#B9A0FC")
artist.begin_fill()
artist.forward(140)
artist.left(120)
artist.forward(140)
artist.left(120)
artist.forward(140)
artist.left(120)
artist.end_fill()
Jak to działa
begin_fill() zapamiętuje punkt startowy. Następnie zwykłe polecenia rysowania (forward(), left() i inne) rysują zamknięty kontur, jak zwykle. end_fill() wypełnia obszar wewnątrz tego konturu kolorem fillcolor().circle() jest gotowym poprowadzeniem dla kręgów
Nie musisz rysować ręcznie koła (wiele małych prostych linii pod lekkim kątem) — jest gotowy Drużyna:
krug.py
import turtle
screen = turtle.Screen()
screen.setup(width=380, height=380)
artist = turtle.Turtle()
artist.pensize(3)
artist.pencolor("#5B24F9")
artist.circle(80)
screen.exitonclick()
Rezultat
krug_kod.py
artist.circle(80) # promień w pikselach
Łuk jest częścią koła
Po drugie, argument opcjonalny circle() jest
extentile stopni okręgu narysować:
duga.py
import turtle
screen = turtle.Screen()
screen.setup(width=380, height=300)
artist = turtle.Turtle()
artist.pensize(3)
artist.pencolor("#5B24F9")
artist.circle(80, 90)
screen.exitonclick()
Rezultat
duga_kod.py
artist.circle(80, 90) # promień 80, ale tylko 90° z 360°
dot() jest punktem bez ruchu
W przeciwieństwie do wszystkich poprzednich komend, dot() nie porusza żółwia
Nie o piksel — po prostu umieszcza wypełnione koło na bieżącej pozycji:
tochki.py
import turtle
screen = turtle.Screen()
screen.setup(width=380, height=260)
artist = turtle.Turtle()
artist.hideturtle()
artist.penup()
artist.goto(-100, 0); artist.dot(20, "#5B24F9")
artist.goto(0, 0); artist.dot(30, "#DB2777")
artist.goto(100, 0); artist.dot(40, "#059669")
screen.exitonclick()
Rezultat
tochki_kod.py
artist.dot(20, "#5B24F9")
artist.forward(100)
artist.dot(30, "#DB2777")
Praktyka: Wypełnienie, Okrąg, Łuk i Punkt
Moduł turtle otwiera natywne okno Python – uruchamiane lokalnie w VS Code, PyCharm lub Jupyter
Praktyka kursuje lokalnie