Rozdział 21 · Projekt: kosmiczny strzelec
Animacja eksplozji
Ten sam while- rejestrator czasu, co w rozdziale 20 — teraz do wybuchu, a nie do chodzenia.
Explosion to ten sam sprite co pocisk lub przeciwnik, ale zamiast ruchu ma własną animację z kilku klatek. Rozdział 20.23 już pokazała poprawny trik z timerem animacji — tutaj Używa się go po raz drugi, tym razem do wybuchu:
fragment_explosion.py
class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, frames, center):
super().__init__()
self.frames = frames
self.frame_index = 0
self.animation_time = 0.0
self.image = self.frames[0]
self.rect = self.image.get_rect(center=center)
def update(self, dt):
self.animation_time += dt
while self.animation_time >= EXPLOSION_FRAME_INTERVAL:
self.animation_time -= EXPLOSION_FRAME_INTERVAL
self.frame_index += 1
if self.frame_index >= len(self.frames):
self.kill()
return
self.image = self.frames[self.frame_index]
kill() zaraz po ostatnim strzale
Jak tylko
frame_index wychodzi poza listę klatek, sprite usuwa się ze wszystkich grup (.kill()) — bez tego zakończone wybuchy gromadziłyby się w self.explosions nieskończenie, zajmując pamięć i czas renderowania bez żadnej korzyści.Praktyka: timer animacji eksplozji
Zeskanowanie bezpośrednio w przeglądarce – nie wymaga instalacji Pygame
Praktyka kursuje lokalnie